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| Règlements du Tournoi Provincial Expo de Rosemont |
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| 1. | Terrain | |
| | a) | la distance entre le but doit être de 50 pieds;
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| | b) | Un demi-cercle doit être tracé à 15 pieds du marbre, de la ligne du premier but vers la ligne du troisième but, afin de délimiter la zone morte;
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| | c) | Un demi-cercle doit être tracé à 44 pieds du marbre, de la ligne du premier but vers la ligne du troisième but, afin de délimiter la zone limite défensive ;
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| | d) | La limite du champ intérieur est délimitée par une ligne tracée à environ 15 pieds derrière les coussins ;
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| | e) | Le T-Ball sera placé à deux pieds derrière le marbre.
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| 2. | Les Équipements | |
| | a) | Le port du casque protecteur est obligatoire pour tous les frappeurs, les coureurs et les frappeurs coureurs;
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| | b) | Pendant la partie, le receveur doit porter l’équipement complet.
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| 3. | La partie | |
| | a) | Chaque équipe peut aligner 12 joueurs sur le terrain ;
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| | b) | Un minimum de 7 joueurs est requis pour jouer une partie. Sinon, l’équipe qui n’a pas le nombre de joueurs requis, se verra perdre la partie par défaut ;
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| | c) | Un maximum de 7 joueurs incluant le receveur sont tolérés dans le champ intérieur :
i) 1 joueur sur chacun des buts ; ii) 2 joueurs inters, au champ intérieur ; iii) 1 lanceur, à l’extérieur de la zone morte iv) 1 receveur.
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| | d) | La partie est d’une durée maximale de 4 manches à compter du début de la joute.
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| | e) | Une demi-manche se termine lorsque 6 joueurs se sont présentés au bâton.
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| | f) | Le 6ième frappeur est appelé le « dernier frappeur »
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| | g) | En cas de blessure ou de malaise seulement, un joueur peut être remplacé durant le jeu
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| 4. | Déroulement du jeu | |
| | a) | Le receveur doit rester assez loin du frappeur pour ne pas causer d’interférence ;
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| | b) | Le lanceur est debout derrière la plaque du lanceur, en dehors du demi-cercle (zone défensive) et doit y demeurer jusqu’à ce que la balle soit frappée ;
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| | c) | Les joueurs ne peuvent traverser le demi-cercle (zone défensive) avant que la balle ne soit frappée ;
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| | d) | Si un joueur traverse le demi-cercle (zone défensive) avant que la balle ne soit frappée, l’arbitre appelle un temps mort. La balle est morte et le joueur est averti. S’il répète cette erreur trop souvent, le joueur devra jouer au champ extérieur ;
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| | e) | Lorsque la balle est frappée, le joueur du champ intérieur peut franchir le demi-cercle (zone défensive) pour capter la balle et effectuer un jeu ;
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| | f) | Une balle morte est une balle frappée qui ne traverse pas ou qui, de l’opinion de l’arbitre, n’aurait pas traversé le demi-cercle (ligne tracée à 15 pieds) vers le champ extérieur ;
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| | g) | Une balle est considérée comme bonne, lorsque celle-ci traverse le demi-cercle (zone morte) ou que l’arbitre décide qu’elle aurait traversée si elle n’avait pas été attrapée auparavant ;
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| | h) | Les coureurs sur les buts ne peuvent quitter leur but respectif avant que la balle ne soit frappée ;
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| | i) | Une balle est déclarée prise par l’arbitre, lorsqu’elle est une balle morte, une fausse balle ou lorsque le frappeur rate complètement la balle ;
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| | j) | Une cinquième prise entraîne un retrait. La balle est morte et aucun coureur ne peut avancer ;
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| | k) | Le frappeur ne peut être retiré sur une fausse balle avec un compte de 4 prises. Cependant, s’il frappe une balle morte avec un compte de 4 prises, le frappeur est retiré ;
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| | l) | Lorsqu’une balle quitte le terrain clôturé ou entre dans l’abri des joueurs, le ou les coureurs avancent d’un but seulement ;
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| | m) | Un seul coussin sera accordé au frappeur et au coureur quand la balle frappée ne franchie pas la ligne délimitant le champ intérieur ;
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| | n) | Quand une balle est frappée, au champ extérieur, le coureur peut courir à ses risques aussi longtemps que la balle n’aura pas franchi de nouveau la ligne délimitant le champ intérieur et extérieur. Quand le jeu sera fini, si le coureur n’avait pas franchi plus que la moitié de la distance vers le coussin où il se dirigeait au moment où la balle a refranchi la ligne délimitant le champ intérieur et extérieur, le coureur devra être retourné au coussin précédent.
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| | o) | Quand le joueur de champ intérieur a possession de la balle et effectue un jeu pour tenter de retirer un coureur, aucun coussin supplémentaire ne sera accordé aux coureurs présents sur les coussins ;
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| | p) | Si un coureur touche la balle frappée par son coéquipier, celui-ci est retiré, et ce, avant qu’un joueur à la défensive ne touche la balle.
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| 5. | Dernier frappeur | |
| | a) | Le marqueur doit annoncer le 6ième frappeur ;
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| | b) | Après que la balle sera frappée par le dernier frappeur, celui-ci ainsi que tous les autres joueurs sur les coussins se rendent le plus vite possible en direction du marbre sans oublier de toucher aux autres coussins avant de toucher le marbre. Seulement le coureur qui aura omis de toucher un ou plusieurs coussins se verra déclaré retiré. Si le dernier frappeur est retiré sur un ballon, la manche est terminée et aucun point ne sera accordé sur le jeu.
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| | c) | Lors du dernier frappeur un ou plusieurs relais vers le receveur sont obligatoires. Si le joueur en défensive court avec la balle pour toucher le T-Ball ou la remettre en main propre au receveur, la manche sera terminée et tous les coureurs ainsi que le frappeur avanceront vers le marbre et tous les points seront accordés.
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| 6. | Fin du tour au bâton | |
| | a) | Le dernier frappeur est retiré sur 5 prises.
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| | b) | Lorsque la balle frappée par le dernier frappeur appelé « bonne balle » est retournée au receveur (et que celui-ci touche le marbre du T-Ball.
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| | c) | Pour marquer un ou des points, le ou les joueurs doivent toucher le marbre du terrain et le receveur doit toucher le marbre du T-Ball s’il veut retirer le ou les joueurs. Ceci afin d’éviter des accidents ou de l’interférence vis-à-vis le joueur qui rentre au marbre ;
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| | d) | Si un coureur est touché par la balle, frappée par le dernier frappeur, la balle est appelée morte et aucun point ne sera compté, et ce, avant qu’un joueur à la défensive ne touche la balle.
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| 7. | Remarques | |
| | a) | Aucune modification des règles de jeu ne peut être acceptée ;
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| | b) | Seulement 3 instructeurs sont admis sur le terrain et un instructeur supplémentaire est aussi admis dans l’abri des joueurs ;
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| | c) | Les entraîneurs peuvent se déplacer à volonté pour placer les joueurs en défensive ou encore pour aider les coureurs ;
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| | d) | Évidemment, les entraîneurs qui se déplacent à volonté sur le terrain ne peuvent avoir le droit de toucher à leurs propres joueurs et ne doivent pas créer d’interférence aux joueurs de l’équipe adverse ;
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| | e) | Le joueur de champ extérieur doit lancer la balle et non courir avec la balle pour faire franchir la balle délimitant le champ extérieur. Si ce règlement n’est pas respecté, les coureurs se verront octroyés un coussin supplémentaire ;
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| | f) | Aucun joueur ne peut jouer plus d’une manche à la position de lanceur ou de premier but durant la partie. Si ce règlement n’est pas respecté, l’équipe en offensive se verra accordée le maximum de points d’une demi-manche, soit 6 points ;
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| | g) | L’équipe qui se présente au bâton doit préparer un receveur qui ne frappe pas dans cette manche.
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| 8. | Classement | |
| | a) | le plus de victoire
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| | b) | Si l’égalité persiste, le calcul suivant sera appliqué :
ii) POINTS POUR moins POINTS CONTRE divisé par POINTS CONTRE
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Plan du terrain
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